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Tous les ans (excepté lors du Tournoi des Trois Sorciers), a lieu la Coupe de Quidditch de Poudlard. Elle se déroule tout au long de l'année, et chaque maison de l'école est représentée par son équipe de Quidditch. L'équipe gagnante remporte la Coupe de Quidditch à la fin de l'année. Ce mini championnat comporte au total six rencontres, chaque maison affrontant une seule fois chacune des autres. Il y a donc trois rencontres programmées par maison, ce qui laisse un temps de préparation assez long et qui ne fait qu'augmenter l'enthousiasme et l'excitation des élèves avant les rencontres. Chaque directeur de maison est également très concerné par le résultat de son équipe et n'hésite pas à donner quelques petits coups de main pour aider l'équipe, en dehors des matchs bien entendu.
Les matchs intéressent tout le monde et l'école se retrouve brusquement vidée de tous ses élèves lors d'une rencontre. Les élèves des deux maisons qui ne jouent pas peuvent venir pour observer les différentes tactiques des autres équipes ou alors pour supporter une des deux autres maisons… souvent l'adversaire des Serpentards quand ceux-ci jouent…
Le calendrier des rencontres est le même tous les ans (sous réserve d'un facteur extérieur) :
- Gryffondor contre Serpentard (début Novembre)
- Poufsouffle contre Serdaigle (fin Novembre)
- Serdaigle contre Serpentard (courant Janvier)
- Gryffondor contre Poufsouffle (courant Février)
- Poufsouffle contre Serpentard (après Pâques)
- Gryffondor contre Serdaigle (fin Mai)
Le classement qui en résulte est assez simple, l'équipe qui remporte le plus de match termine première, si des équipes gagnent le même nombre de match, on utilise la règle de la différence de points pour les départager. Il faut prendre le nombre de points totaux marqués moins le nombre de points concédés et l'équipe avec la plus grande différence de points est placée devant au classement.
Hormis la reconnaissance que l'on reçoit et la fierté que l'on ressent en gagnant cette coupe, il est important de souligner que cette victoire compte également pour le classement final de la Coupe des Quatre Maisons. Malheureusement, nous ne savons pas combien de points cela offre à la maison de l'équipe gagnante. Avant l'arrivée d'Harry Potter à Poudlard, il semble que ce soit Serpentard qui dominait largement le championnat chaque saison.
Par la suite, il est parfois difficile de dire qui gagne la Coupe de Quidditch l'accent étant surtout mis sur la Coupe des Quatre Maisons. Parfois même, des évènements empêchent de connaître le vainqueur avec certitude, mais en faisant certaines suppositions on arrive à établir le palmarès suivant :
- Saison 1990-1991 : Serpentard gagne la Coupe (année précédent l'arrivée d'Harry Potter).
- Saison 1991-1992 : Serpentard gagne la Coupe (première année d'Harry).
- Saison 1992-1993 : Pas de vainqueur, Coupe annulée à cause de l'ouverture de la Chambre des Secrets.
- Saison 1993-1994 : Gryffondor gagne la Coupe (Dubois remporte enfin sa première et dernière coupe).
- Saison 1994-1995 : Pas de Quidditch à cause du Tournoi des Trois Sorciers.
- Saison 1995-1996 : Gryffondor gagne la Coupe
- Saison 1996-1997 : Gryffondor gagne la Coupe (Coupe achevée avant les terribles évènements)
Chaque maison dispose donc de sa propre équipe, les sept joueurs qui la composent sont choisis parmi les élèves de la maison, et c'est pour eux un immense honneur.
L'équipe de Gryffondor :
Description : Gryffondor a toujours été considérée comme une excellente équipe de Quidditch. Pendant les années 70, l'équipe de James Potter dominait les autres équipes et plus tard se fut au tour de l'équipe de Charlie Weasley, dans les années 80, de régner sur le championnat. Harry Potter, Attrapeur de l'équipe dès sa première année, devint le plus jeune joueur de Quidditch depuis 100 ans. Couleur : Rouge écarlate.
Les gardiens connus de l'équipe :
- Olivier Dubois
- Ron Weasley
- Cormac McLaggen
Les Poursuiveurs :
- Kati Bell
- Angelina Johnson
- James Potter (dans les années 70)
- Demelza Robins
- Alicia Spinnet
- Dean Thomas
- Ginny Weasley
Les Batteurs :
- Ritchie Coote
- Andrew Kirke
- Jimmy Peakes
- Jack Sloper
- Fred Weasley
- George Weasley
Les Attrapeurs :
- Harry Potter
- Charlie Weasley
- Ginny Weasley
Les Capitaines :
- Olivier Dubois
- Angelina Johnson
- Harry Potter
L'équipe des Serpentard :
Description : Que des sorciers et pas de sorcière… Couleur : Vert.
Le Gardien :
Les Poursuiveurs :
- Marcus Flint
- Montague
- Adrian Pucey
- Urquhart
- Vaisey
- Warrington
Les Batteurs :
- Bole
- Vincent Crabbe
- Derrick
- Gregory Goyle
Les Attrapeurs :
- Terence Higgs
- Drago Malefoy
Les Capitaines :
- Marcus Flint
- Montague
- Urquhart
L'équipe de Poufsouffle :
Couleur : Jaune canari.
Les Joueurs :
- Cadwallader (Poursuiveur)
- Cédric Diggory (Attrapeur et Capitaine)
- Zacharias Smith (Poursuiveur)
- Summerby (Attrapeur)
L'équipe de Serdaigle :
Couleur : Bleu.
Les Joueurs :
- Cho Chang (Attrapeur)
- Roger Davies (Poursuiveur et Capitaine)
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Les balles : Ajouté le 1/10/2007 à 20:19
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Elles sont au nombre de quatre :
- 1 souafle
- 1 Vif d'or
- 2 Cognards
Comme pour les balais, les balles des débuts du Quidditch étaient assez différentes de celles que l'on connaît maintenant, elles ont subit de nombreuses transformations pour évoluer jusqu'à nous. La sorcière Gertie Keddle qui habitait au bord des marais de Queerditch (Histoire du Quidditch), nous a, là encore, donné les tous premiers renseignements sur les balles. Merci à elle, même si elle n'état pas la première fan de ce sport.
Le Souafle :
Dans son journal, Gertie Keddle mentionne pour la première fois une grosse boule de cuir que se lançaient les joueurs. Il faut savoir que dans les jeux de balais de l'époque, il était courant d'utiliser une vessie gonflée, mais que cela devenait difficile lorsque l'on cherchait à avoir un minimum de précision. Cette balle était grossièrement cousue et soit pourvue d'une lanière, soit creusée de petits trous pour y mettre les doigts car on ne la maniait que d'une seule main (l'autre tenant le manche du balais). Mais, avec l'arrivée des sortilèges d'Empogne en 1875, il était possible de la tenir d'une seule main sans autre aide. Ainsi, la balle devint lisse comme on la connaît aujourd'hui et possède un diamètre de 30 centimètres environ. A l'origine elle était de couleur marron, mais suite à une rencontre de 1711, où le terrain boueux empêchait de la distinguer dès qu'elle tombait au sol, il fut décidé de lui donner cette couleur rouge. Aussi, un sortilège fut mis au point pour freiner le Souafle avant qu'il ne tombe, ce " Souafle de Pennifold " du nom de Daisy Pennifold, la femme qui inventa le sort, est la version encore utilisée de nos jours.
Les Cognards :
Ici encore on peut remercier Gertie Keddle qui décrit également les tous premiers Cognards. Elle les décrit comme de grosses pierres volantes qui essayaient de désarçonner les joueurs. Par la suite les pierres furent taillées pour ressembler à des balles mais il arrivait assez souvent qu'elles ne se cassent au contact des battes renforcées, le sort agissant toujours, tous les petits morceaux de pierres fonçaient sur les joueurs. C'est ainsi qu'arrivèrent les premiers Cognards en métal, au début du seizième siècle. Les Cognards actuels sont en fer et mesurent 25 centimètres de diamètre. Ils sont ensorcelés et s'attaquent directement au joueur le plus proche, peu importe l'équipe. Le rôle des Batteurs est défensif et consiste à protéger leur équipe en expédiant le plus loin possible le Cognard.
Le Vif d'Or :
L'apparition du vif d'or dans sa forme actuelle est bien plus tardive, postérieure de près de trois siècles.
Son origine date du milieu du 12ème siècle. A l'époque, la chasse au Vivet était très appréciée, ce miniscule oiseau très agile était considéré comme insaisissable offrant la renommée et le prestige à quiconque le capturait. Aujourd'hui c'est une espèce protégée mais en ce temps là , la chasse de ce petit oiseau récoltait les faveurs de nombreux sorciers qui considéraient cette activité comme un sport à part entière. Certains heureux chasseurs se voyaient même offrir une jolie bourse d'or pour sa capture. C'est en 1269 que le Vivet et le Quidditch vont se rencontrer : lors d'un match, le chef du Conseil des Sorciers de l'époque, Barberus Bragge arriva avec un Vivet d'or dans une cage promettant une récompense de 150 Gallions de l'époque au joueur capable de l'attraper. Par la suite, on lacha un vivet d'or au début de chaque partie, un joueur de chaque équipe essayant de l'attraper, le chasseur (c'était d'ailleurs là son unique rôle). La mort du Vivet annonçait la fin de la partie et en hommage au 150 Gallions de Bragge, l'équipe qui l'avait tué remportait 150 points (voici l'origine de ces points).
Malheureusement, la population des Vivets diminua et il fallu trouver une solution. Elle revint à Bowman Wright, l'inventeur du Vif d'or, qui était un ensorceleur de métaux très doué. La balle qui imitait à la perfection le comportement du Vivet avait la taille d'une noix, comme maintenant. Il est ensorcelé pour rester dans les limites du terrain et pour échapper le plus longtemps aux poursuiveurs. |
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Les balais : Ajouté le 1/10/2007 à 20:16
Lancechêne 79 (Oakshaft 79) : - Date de lancement : 1879 - Fabricant : Elias Grimstone de Portsmouth. - Description : Balai avec un manche en chêne massif, devenu maintenant un objet de collection très recherché. Malgré quelques tentatives, il a très peu été utilisé pour jouer au Quidditch. - Ses atouts : Il a été conçu pour des vols de longue durée et il résiste particulièrement bien aux vents violents. - Ses handicaps : Il est beaucoup trop massif pour virer à grande vitesse, la maniabilité n'était pas son point fort. - Particularité : Il a servi à Jocunda Sykes pour sa première traversée de l'Atlantique en balais, c'était en 1935.
- Friselune (Moontrimmer) :
- Date de lancement : 1901 - Fabricant : Gladys Boothby - Description : Balai effilé avec un manche en frêne, il fut très courtisé par les joueurs de Quidditch. - Ses atouts : Capable de s'élever à des hauteurs jamais atteintes jusque là par les autres balais et cela tout en restant maniable. - Ses handicaps : La demande pour ce balais était telle, que Gladys Boothby fut incapable de satisfaire tout le monde…
- Flèche d'argent (Silver Arrow) :
- Date de lancement : Même époque que le Friselune. - Fabricant : Leonard Jewkes - Description : On s'accorde à dire que c'est le premier véritable précurseur aux balais de course actuel. - Ses atouts : Extrêmement rapide, bien plus que les balais de l'époque. Capable d'atteindre 110 km/h avec un vent arrière. - Ses handicaps : Produit par un seul sorcier…
- La série des balais Brossdur (Cleansweep) :
- Date de création : En 1926 est fondée la Compagnie des Balais Brossdur. - Fabricant : Bob, Bill, et Barnaby Ollerton. - Premier Balai : Le Brossdur 1 - Description : Premier balai produit en quantité très importante, il se ventait d'être un balai à vocation sportive. - Ses atouts : Le rayon de braquage le plus performant que l'on est pu observé jusque-là . - Ses handicaps : Concurrence avec le comète 140. - Particularité : Victime d'un succès phénoménal, il équipa tous les joueurs de Quidditch en l'espace d'un an. - Autres modèles : Le Brossdur 2 (créé en 1934), le Brossdur 3 (créé en 1937) et le Brossdur 11 (années 90).
- La série des balais Comète (Comet) :
- Date de création : en 1929 est fondée la Compagnie de la Comète. - Fabricant : Randolph Keitch et Basil Horton (joueurs de l'équipe Falmouth Falcons - voir les équipes de Quidditch). - Premier Balai : Le Comète 140. - Description : Balais de référence pour les équipes britanniques et irlandaises. - Ses atouts : Doté du sortilège de Freinage, inventé par les deux fondateurs, il était plus facile de rester sur le terrain et de ne pas dépasser les buts. - Ses handicaps : Concurrence avec le brossdur 1. - Particularité : La société Compagnie de la Comète fut crée en réponse au monopole de compagnie des frères Ollerton. Le numéro 140, correspond au nombre de balais testés avant la mise en vente du balai. - Autres modèles : Le comète 180 (créé en 1938) et le comète 260 (années 90).
- Feuopoudre (Tinderblast) :
- Date de lancement : 1940 - Fabricant : Compagnie Ellerby et Spudmore. - Ses atouts : Très résistant. - Ses handicaps : Moins rapide que les Comète ou les Brossdur.
- Manchevif (Swiftstick) :
- Date de lancement : 1952 - Fabricant : Compagnie Ellerby et Spudmore. - Ses atouts : Plus rapide que le Feuopoudre. - Ses handicaps : Perte de la puissance pendant les phases de montée. - Particularité : Aucune équipe pro de Quidditch ne l'a utilisé.
- La série de balais de course Nimbus :
- Date de création : En 1967 est fondée la Société des Balais de Course Nimbus. - Premier Balai : Le Nimbus 1000 - Description : Possède la robustesse du tout premier balai, le Lancechêne 79 et la maniabilité des Brossdur. - Ses atouts : Peut atteindre une vitesse de 160 km/h et permet de tourner à 360° en plein vol. - Ses handicaps : Pas à notre connaissance. - Particularité : A signé la fin de l'époque des Brossdur et des Comète qui essayèrent tout de même de revenir dans les années 90 avec le Comète 260 et le Brossdur 11. Il devint le balai préféré des équipes de Quidditch, et les modèles suivant assurèrent à la société le rang de leader sur le marché. - Autres modèles : Les Nimbus 1001, 1500,1700 et 2000. En 1992, sorti le dernier de la gamme : le Nimbus 2001./li>
- Margotin 90 (Twiger 90) :
- Date de lancement : 1990 - Fabricant : Flyte et Baker. - Description : Annoncé par ses concepteurs comme le remplaçant du Nimbus. - Ses atouts : La finition est de haute qualité et il existe de nouvelles options comme le Sifflet d'Alarme et le Correcteur de Trajectoire intégré. - Ses handicaps : Il subit des torsions pendant les phases de vol à vitesse élevée. - Particularité : Ces possesseurs sont souvent considérés comme des sorciers bien plus riches que sensés…
- Éclair de Feu (Firebolt) :
- Date de lancement : 1993 - Fabricant : Inconnu à ce jour. - Description : Balais extrêmement rapide et maniable. On peut penser que c'est le digne successeur de la gamme Nimbus, car c'est le premier balai à se placer au premier plan depuis le début de l'air des Nimbus. - Particularité : Durant la coupe du monde de Quidditch de 1994 (HP4), il est adopté par les deux équipes nationales, Bulgarie et Irlande, au cours de la finale ! |
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