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: Ajouté le 1/10/2007 à 20:19

Elles sont au nombre de quatre :

  • 1 souafle
  • 1 Vif d'or
  • 2 Cognards

Comme pour les balais, les balles des débuts du Quidditch étaient assez différentes de celles que l'on connaît maintenant, elles ont subit de nombreuses transformations pour évoluer jusqu'à nous. La sorcière Gertie Keddle qui habitait au bord des marais de Queerditch (Histoire du Quidditch), nous a, là encore, donné les tous premiers renseignements sur les balles. Merci à elle, même si elle n'état pas la première fan de ce sport.

Le Souafle :

Dans son journal, Gertie Keddle mentionne pour la première fois une grosse boule de cuir que se lançaient les joueurs. Il faut savoir que dans les jeux de balais de l'époque, il était courant d'utiliser une vessie gonflée, mais que cela devenait difficile lorsque l'on cherchait à avoir un minimum de précision. Cette balle était grossièrement cousue et soit pourvue d'une lanière, soit creusée de petits trous pour y mettre les doigts car on ne la maniait que d'une seule main (l'autre tenant le manche du balais). Mais, avec l'arrivée des sortilèges d'Empogne en 1875, il était possible de la tenir d'une seule main sans autre aide. Ainsi, la balle devint lisse comme on la connaît aujourd'hui et possède un diamètre de 30 centimètres environ. A l'origine elle était de couleur marron, mais suite à une rencontre de 1711, où le terrain boueux empêchait de la distinguer dès qu'elle tombait au sol, il fut décidé de lui donner cette couleur rouge. Aussi, un sortilège fut mis au point pour freiner le Souafle avant qu'il ne tombe, ce " Souafle de Pennifold " du nom de Daisy Pennifold, la femme qui inventa le sort, est la version encore utilisée de nos jours.

Les Cognards :

Ici encore on peut remercier Gertie Keddle qui décrit également les tous premiers Cognards. Elle les décrit comme de grosses pierres volantes qui essayaient de désarçonner les joueurs. Par la suite les pierres furent taillées pour ressembler à des balles mais il arrivait assez souvent qu'elles ne se cassent au contact des battes renforcées, le sort agissant toujours, tous les petits morceaux de pierres fonçaient sur les joueurs. C'est ainsi qu'arrivèrent les premiers Cognards en métal, au début du seizième siècle. Les Cognards actuels sont en fer et mesurent 25 centimètres de diamètre. Ils sont ensorcelés et s'attaquent directement au joueur le plus proche, peu importe l'équipe. Le rôle des Batteurs est défensif et consiste à protéger leur équipe en expédiant le plus loin possible le Cognard.

Le Vif d'Or :

L'apparition du vif d'or dans sa forme actuelle est bien plus tardive, postérieure de près de trois siècles.

Son origine date du milieu du 12ème siècle. A l'époque, la chasse au Vivet était très appréciée, ce miniscule oiseau très agile était considéré comme insaisissable offrant la renommée et le prestige à quiconque le capturait. Aujourd'hui c'est une espèce protégée mais en ce temps là, la chasse de ce petit oiseau récoltait les faveurs de nombreux sorciers qui considéraient cette activité comme un sport à part entière. Certains heureux chasseurs se voyaient même offrir une jolie bourse d'or pour sa capture. C'est en 1269 que le Vivet et le Quidditch vont se rencontrer : lors d'un match, le chef du Conseil des Sorciers de l'époque, Barberus Bragge arriva avec un Vivet d'or dans une cage promettant une récompense de 150 Gallions de l'époque au joueur capable de l'attraper. Par la suite, on lacha un vivet d'or au début de chaque partie, un joueur de chaque équipe essayant de l'attraper, le chasseur (c'était d'ailleurs là son unique rôle). La mort du Vivet annonçait la fin de la partie et en hommage au 150 Gallions de Bragge, l'équipe qui l'avait tué remportait 150 points (voici l'origine de ces points).

Malheureusement, la population des Vivets diminua et il fallu trouver une solution. Elle revint à Bowman Wright, l'inventeur du Vif d'or, qui était un ensorceleur de métaux très doué. La balle qui imitait à la perfection le comportement du Vivet avait la taille d'une noix, comme maintenant. Il est ensorcelé pour rester dans les limites du terrain et pour échapper le plus longtemps aux poursuiveurs.

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» Catégorie Quidditch
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