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  : Ajouté le 12/12/2007 à 17:22

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Plans de Poudlard

  : Ajouté le 8/10/2007 à 12:02

Voici le plan de Poudelard:  

 

 

       

Et le plan original de J.K.Rowling:

 

 

 

      

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Harry Potter:coupe du monde de Quidditch

  : Ajouté le 7/10/2007 à 07:46

 

 

  

 

 

Harry Potter : Coupe Du Monde De Quidditch Gameboy Advance

 


Depuis la Rome Antique, les êtres humains ont toujours pris plaisir à contempler des affrontements dénués de toute moralité apparente. Que ce soit au sein d'une arène animée par les vociférations d'une foule avide de sensations compensatoires, ou d'un ring de boxe subissant le même rituel, la violence fascine. Harry Potter sombrera-t-il dans cette bestialité atavique ?

Harry Potter : Coupe Du Monde De Quidditch

Du sang et des larmes, ces deux termes ne résument en aucun cas l'ambiance présente dans ce " Harry Potter : Coupe Du Monde de Quidditch". De Qui quoi ? me demanderez-vous. Et bien cette appellation d'origine contrôlée, désigne un sport faisant fureur en la contrée de Poudlard. Les règles et l'organisation font preuves d'une grande précision. Sur un terrain de forme ovale de 150 mètres de long et de 24 mètres de largeur, deux équipes s'affrontent, tentant de marquer le plus grand nombre de points. Pour se faire, un souafle (sorte de ballon, mais magique, attention) disposé en début de partie au centre du champ de bataille, doit traverser un des trois anneaux dorés du camp adverse. Cela peut se rapprocher d'un football alternatif et en balais volants. Chaque essai concluant octroie dix points à l'équipe instigatrice. Mais, une particularité vient se greffer à tout cela, le "vif d'or".

Test Harry Potter : Coupe Du Monde De Quidditch Gameboy Advance - Screenshot 10Des scènes animées dotées d'une ambiance particulière

En effet, le gameplay demeure très particulier. Une jauge occupant le haut de l'aire de jeu, est scindée en deux parties de couleurs différentes symbolisant la puissance attribuée à chaque escouade. L'une représente votre formation, et l'autre le groupe adverse. Chacune d'elles se termine par la moitié d'un vif d'or. En bref, votre taux d'énergie augmente lorsque vous faites une passe et se réduit lors de tacles, mouvements spéciaux, et demandes d'intervention du batteur (joueur externe lançant sur vos opposants une nuée de "cognards", objets de fer de 25 centimètres de diamètre, afin de les déstabiliser. A noter qu'il peut être utilisé de manière défensive, afin de répondre à ces mêmes attaques).

Test Harry Potter : Coupe Du Monde De Quidditch Gameboy Advance - Screenshot 11Récupérer des sphères bleues vous permet d'activer le turbo

Si vous avez bien suivi le principe intrinsèque du pugilat, les deux fragments du vif d'or vont se rejoindre inéluctablement afin de ne faire plus qu'un. A ce moment précis, une course s'engage contre un de vos adversaires dans le but précis et avoué de se saisir de cette sorte de boule dorée ailée. L'heureux participant parvenant à réaliser ce miracle, achemine à ses côtés 150 points pour son camp. Le match se termine alors. Le constat devient de ce fait limpide, une originalité non feinte se dégage de ce soft. Cependant il est bon de relativiser du fait de la frustration encourue après un match mené de main de maître jusqu'à l'ultime minute, arborant un somptueux 80 à 0, puis se retrouver le visage profondément ancré dans la boue de la défaite, 80 à 150 après l'épisode du vif d'or. Une bonne idée au demeurant, mais relativement mal exploitée, confinant les phases de jeu à de simples "avant-propos". Vraiment dommage. D'autant que tout cet aspect demeure soutenu par un aspect graphique travaillé.

Test Harry Potter : Coupe Du Monde De Quidditch Gameboy Advance - Screenshot 12Votre mission principale est de poursuivre le vif d'or !

Profitant de manière intelligente des capacités de la GBA, Electronic Arts a su prodiguer à son titre un esthétisme agréable, adaptant les aires de jeu au pays concerné. De multiples effets participent activement à l'immersion dans le monde gorgé de magie du sorcier à lunettes. Que ce soit au niveau de l'animation ou encore dans le design des menus, très complets par ailleurs, un véritable travail de respect vis-à-vis de l'oeuvre littéraire, mais surtout cinématographique (pour des raisons que tout le monde comprend ), se ressent aisément. La qualité touche au luxe, lorsque l'on aperçoit au détour d'un sombre couloir d'avant confrontation, une scène animée mise en scène de manière sincèrement attractive (très courte il faut l'avouer).

Test Harry Potter : Coupe Du Monde De Quidditch Gameboy Advance - Screenshot 13Une texture de l'herbe assez fantaisiste

Malheureusement pour nos magiciens tout de cuir vêtus, la maniabilité connaît un écueil certain. Les commandes, bien que précises et appropriées se révèlent raides et parfois imprécises. Cette remontrance ne nuit pas en soi au plaisir de jeu, mais ajoute une tension que l'on aurait espéré ne plus croiser sur la route de la vertu. Associé à cela, un scrolling horizontal acquiesçant un retard certain, ne permet pas de profiter pleinement du soft. Au final, agrémenté de cartes à débloquer, ainsi que de quatre modes de difficulté, le petit Harry qui nous veut du bien ne sort pas trop malaxé par les violentes altercations confinées sur le terrain. Un épisode sans prétention, qui aura au moins réussi le challenge de ne pas tomber dans le gouffre béant d'un intérêt absent. Il faudra regonfler le souafle un tant soit peu la prochaine fois.

 

 


En Bref...

Graphismes 14/20

De bonne facture, sans être révolutionnaires, ces derniers respectent relativement bien l'ambiance propre à la série. De petites scènes animées viennent égayer cette production d'assez bonne qualité.

Jouabilité 12/20

Une sorte de lourdeur se fait sentir lors des actions élémentaires du titre. D'autant dommageable, qu'arrimée à un manque de précision lors des tirs vers la zone décisive, elle se mue en un défaut pur et simple.

Durée de vie 11/20

Les différentes cartes de Quidditch à débloquer, ainsi que les attaques spéciales des équipes nationales vous prendront de votre précieux temps. Reste à savoir si l'envie vous animera.

Bande son 11/20

Une musique d'ambiance classique mais possédant le don de n'être pas assommante de répétitions, ainsi que des voix digitalisées peu convaincantes durant les matches. Les bruitages demeurent relativement discrets.

Scénario -/20

-

Note Générale 13/20

Leader économique du marché des jeux ayant traits aux pratiques sportives, Electronic Arts, applique à cet opus de la longue liste de jeux à licence Harry Potter, le même traitement qu'à son célèbre FIFA. Un habillage correct, des idées sous-jacentes, mais un ensemble de lacunes côtoyant de manière ambiguë une recherche de concepts. Le principal obstacle à un titre reflétant un éclat qualitatif fort, repose sur une relative tranquillité résultant de l'achat d'une licence à fort potentiel marchand. Tant que les développeurs raisonneront de cette manière face à un soft trop fédérateur, les titres adaptés de films ou de romans périront bien malgré eux.

 

 

 

 

 

Test Harry Potter : Coupe Du Monde De Quidditch Gameboy Advance - Screenshot 14Test Harry Potter : Coupe Du Monde De Quidditch Gameboy Advance - Screenshot 15Test Harry Potter : Coupe Du Monde De Quidditch Gameboy Advance - Screenshot 16Test Harry Potter : Coupe Du Monde De Quidditch Gameboy Advance - Screenshot 17

Infos Jeu

Editeur :
Electronic Arts
Type :
Sport
Support :
cartouches
Multijoueurs :
2 joueurs via link
Sortie :
20 novembre 2003
Version :
française
Classification :
Pour tous publics

Harry Potter : Coupe Du Monde De Quidditch A

 

 

 

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Griffondor

  : Ajouté le 6/10/2007 à 10:48

Gryffondor

Article détaillé : Gryffondor.

(version originale : Gryffindor) C'est la maison de Harry et de ses amis.

(source:Wikipédia)

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Poudlard

  : Ajouté le 3/10/2007 à 11:59

Poudlard

Histoire

Il y a plus de 1000 ans, Godric Gryffondor, Rowena Serdaigle, Helga Poufsouffle et Salazar Serpentard décidèrent de créer une école dans laquelle tous les jeunes sorciers pourraient accéder à une éducation digne de tous les sorciers. Ainsi, ils bâtirent un château et réalisèrent l'Ecole de Poudlard. A présent, Dumbledore dirige cette école haute en couleurs. Devise (sur le blason de Poudlard): "Drago Dormiens Nunquam Titillandus" : "On ne chatouille pas un dragon qui dort".

Les 4 Maisons

A l'école de sorcellerie de Poudlard, les élèves sont répartis dans quatre maisons, selon leurs capacités et leur caractère :

Gryffondor :

  • Les courageux, hardis et forts, sont à Gryffondor.
  • La maison de Gryffondor est symbolisée par un lion d'or et la couleur rouge.
  • Le professeur McGonagall est la directrice de la maison.

Poufsouffle :

  • Les gens justes, loyaux et patients vont à Poufsouffle.
  • La maison de Poufsouffle est symbolisée par un blaireau noir et la couleur jaune.
  • Le professeur Chourave est directrice de la maison.

Serdaigle :

  • Ceux qui sont sages et réfléchis et qui ont envie de tout connaître vont à Serdaigle.
  • La maison de Serdaigle par un aigle de bronze et la couleur bleue.
  • Le professeur Flitwick est directeur de la maison.

Serpentard :

  • Les malins et roublards qui parviennent toujours à leurs fins sont à Serpentard.
  • La maison de Serpentard par un serpent d'argent et la couleur verte.
  • Le professeur Rogue est directeur de la maison.

Les Armoiries

Poudlard Gryffondor Poufsouffle Serdaigle Serpentard
Zoom Zoom Zoom Zoom Zoom

La coupe des 4 maisons

La Coupe des Quatre Maisons est la récompense accordée en fin d'année à la Maison qui a reçu le plus de points au cours de l'année. Une Maison gagne des points lorsque les élèves ont de bonnes notes ou font d'excellents devoirs, et des points sont accordés à la Maison gagnante de la Coupe de Quidditch. Elle perd des points lorsqu'ils font des bêtises ou encore si ils font des choses interdites. Tout adulte ou Préfet a droit de donner ou d'enlever des points à une Maison. Quatre sabliers situés dans le hall d'entrée indiquent le nombre de points de chaque maison, permettant ainsi aux élèves de savoir où se trouve leur maison dans le classement.

Le Choipeau Magique

"Je n'suis pas d'une beauté suprême
Mais faut pas s'fier à ce qu'on voit
Je veux bien me manger moi-même
Si vous trouvez plus malin qu'moi.
Les hauts-d'forme, les chapeaux splendides
Font pâl'figure auprès de moi
Car à Poudlard, quand je décide,
On se soumet à mon choix.
Rien ne m'échappe rien ne m'arrête
Le Choixpeau a toujours raison
Mettez-moi donc sur votre tête
Pour connaître votre maison.
Si vous allez à Gryffondor
Vous rejoindrez les courageux,
Les plus hardis et les plus forts
Sont rassemblés en ce haut lieu.
Si à Poufsouffle vous allez,
Comme eux vous s'rez juste et loyal
Ceux de Poufsouffle aiment travailler
Et leur patience est proverbiale.
Si vous êtes sage et réfléchi
Serdaigle vous accueillera peut-être
Là-bas, ce sont des érudits
Qui ont envie de tout connaître.
Vous finirez à Serpentard
Si vous êtes plutôt malin,
Car ceux-là sont de vrais roublards
Qui parviennent toujours à leurs fins.
Sur ta tête pose-moi un instant
Et n'aie pas peur, reste serein
Tu seras en de bonnes mains
Car je suis un chapeau pensant ! "

Est un exemple de chanson qu'entonne à chaque nouvelle année le choixpeau magique.

Le choixpeau magique est une idée de Godric Gryffondor pour choisir, après la mort des créateurs de Poudlard, la maison dans laquelle les élèves devaient être envoyés. Pour cela, il a équipé son chapeau d'un cerveau et lui a expliqué comment choisir la maison la mieux adaptée à l'élève. Son utilisation est d'une simplicité remarquable : il suffit de le poser sur sa tête et il annoncera haut et fort le nom de la maison. Ce chapeau, d'aspect vieillot et rapiécé, est assez ventard et n'aime pas qu'on le compare aux chapeaux hauts-de-formes ou à tout accessoire "inutile".

Passages Secrets

Il existe à Poudlard, l'école des sorciers, 7 passages secrets dont 3 qui permettent de sortir du château. Seulement 4 sont connus de Rusard, le concierge, mais les 3 autres, menant à Près-au-Lard lui sont inconnus :

  • Le premier est situé dans un couloir du 4ème étage derrière un miroir mais il est devenu inutilisable suite à un éboulement.
  • Le second est situé sur le Saule Cogneur. Il est donc très difficile de l'utiliser à part si l'on sait le secret pour immobliser l'arbre. Il mène à la Cabane Hurlante, maison qu'on dit "La plus hantée de Grande Bretagne".
  • Le 3ème et dernier pratiquable est situé à l'endroit où se trouve la sorcière Borgne et mène à la cave du Magasin Honeyduckes vendant des bonbons à Près-au-Lard. Pour accéder au passage, il suffit de prononcer la formule "Dissendium" et la bosse de la sorcière glissera pour laisser passer une personne de taille moyenne.

(source:Harry Potter Forever)

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